Windows Mobile
在Windows Mobile 6.5推出後,在系統操作畫面以及方式做了一些更新,新增了Widgets、Gestures(手勢偵測)等功能以及MarketPlace、Myphone等服務;隨後也釋出了Mobile 6.5 DTK,而就在最近,微軟釋出了Windows Mobile 6.5.3 DTK,除了相關文件,library更新之外,在模擬器的部分也做了小改版,今天就簡單介紹一下這個新的DTK。
在系統由x32變成安裝x64的系統時,在跟裝置連線時,可能會遇到Device Center一直告訴你連線失敗的問題,USB連線移除重裝也是無法解決問題,這時候應該怎麼辦呢?請依照下面的步驟來進行
在Windows Mobile 6.5中有提供了兩個新的功能,一個是Widgets,另外就是Gestures API了,今天就來測試看看Gestures的功能。由於Gestures是WM 6.5才有的功能,所以必須要有WM 6.5的模擬器來做測試,如果還沒有安裝過的話,可以到下面位置下載、安裝,請切記,要先安裝Windows Mobile 6 SDK,之後再安裝Windows Mobile 6.5 Developer Tool Kit,順序可不能顛倒喔。
之前對於WM6.5這部分的測試大多是利用模擬器來玩,想說要等官方(HTC)出WM6.5的ROM之後,再來更新;不過等著等著,實在是等的有點煩了(不知道到底會不會出啊~),於是就到xda閒逛
在上一篇[WM]利用Microsoft.Drawing擴充Graphics & 繪製縮圖當中有提到可以利用Microsoft.Drawing的命名空間下去繪製縮圖,而點了縮圖之後會叫出第二個Form來顯示較大的圖形,但顯示較大的圖形時,也只有一個等級;能不能再放大來看呢
首先今天會使用到的是Graphics.DrawAlpha這個功能,Graphics.DrawAlpha可以繪製半透明的效果,例如下面的程式碼
這篇延續上一篇提到的,繼續利用擴充的Graphics類別所提供的新功能來做應用;在使用的時候也是要加入Microsoft.Controls的參考,如果不清楚如何加入的話請參考上一篇
[WM]利用Microsoft.Drawing擴充Graphics & 製作我的按鈕
首先,今天會使用到的是IImagingFactory以及IImage這兩個東東,首先要從檔案把Image抓出來,所以會利用像下面的程式碼來傳回IImage
在compact framework的開發環境中,預設的環境對於繪圖部分的資源是比較少的,也沒有"透明色"這東西可以用,所以當需要製作漂漂的畫面時比就比較費力了。
而在最近,微軟的網站上也推出了UI Framework for .Net Compact Framework 3.5
參考資料:Creating Self-Updating Applications With the .NET Compact Framework
在這篇,筆者參考資料來源中所提的相關資料來測試一下自動更新應用程式的功能;那麼,要怎麼去做這樣的功能呢?
在以往開發應用程式時,有時候會用到gif圖檔來做簡單的動畫效果,但是同樣的gif圖檔在裝置上卻是不動如山,這..這..這該怎麼辦..
首先要先說明一下,能夠讓裝置播放gif動畫嗎?答案是不行(路人A:來亂的阿,不行?那你接下來想講什麼)。