2013/05/23
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閱讀數 : 54
| 文章分類 :
RFID與NFC
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記得在兩年多前一個點部落的聚會中分享了關於 Mifare 的一些應用,在那份投影片的最後一張標題就是『明日之星 NFC』;我過去對於 RFID 相關的知識領域一直很有興趣,兩年多前在討論 Windows Phone 7 的聚會也曾經問過微軟:『何時 Windows Phone 會把 NFC 列為支援裝置?』。時至今日 NFC (Near Field Communication 近場通訊) 開始有成為熱門話題的趨勢,Windows 8/ Windows Phone 8 上也出現了 NFC 裝置與 API,身為一個成天瞎搞 RFID的人,是時候該來寫點關於 NFC 開發的文章了。 深入閱讀
2013/05/23
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閱讀數 : 202
| 文章分類 :
雜文
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WPF (Windows Presentation Foundation) 隨著 Microsoft .Net Framework 3.0 出現在這世界也已經好多年了,它擁有非常優秀的向量式圖形呈現引擎 (Vector-Based Rendering Engine)。對照於 User32 或 .Net Windows Forms 的開發方式而言,WPF 在建立提供更美好視覺效果與使用者經驗的 Windows 用戶端應用程式方面是佔有極大的優勢的。使用過任何一種以 XAML 為基礎開發應用程式的人應該都知道,XAML 在畫面排版配置、控制項修改組合的靈活度、資料繫結、動畫等等方面都要比使用 Windows Forms 來開發要容易地多 (你如果真的像我這麼堅持,用 GDI+ 從頭刻一個控制項就會知道那是一件多麼可怕的經歷),更遑論 User32 了 深入閱讀
2013/05/17
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閱讀數 : 200
| 文章分類 :
雜文
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Windows Phone 8 App 新秀決選投票統計 [4/23 至 5/15] 深入閱讀
2013/04/20
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閱讀數 : 439
| 文章分類 :
Windows Phone
Windows Store App
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在台灣以前曾經很流行 7PK 這種機台,這個遊戲有一個很有趣的公式,簡單來說就是它後面出的牌其實和前面的牌是有關的;後來市面上的機台越來越多花樣,又分為正帶牌機和二帶牌機,但根據謠指部的消息指出:正帶牌是比較受歡迎的。
這個作品同時也入圍了 Windows Phone 8 APP 新秀決選的禁止無聊遊戲組決選,希望各位讀者能多多支持,投『NO.9 歡樂7PK』一票。投票網址為:http://www.appguru.com.tw/appguru/camp/windowsapp/game.php ,每天每一組可以投一票,每投一票就多一個機會抽中 Nokia Lumia 920喔。在此先向大家說個謝謝,感恩各位的幫忙與支持。 深入閱讀
2013/04/20
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閱讀數 : 461
| 文章分類 :
Windows Phone
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這個App 是我的好朋友-- 忠成老師 (點部落: 風雪之閣) -- 的作品,這個作品入圍了 Windows Phone 8 APP 新秀決選的好用無比必備組,希望大家能多支持他的作品,投他一票。 深入閱讀
2013/04/11
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閱讀數 : 886
| 文章分類 :
Windows Phone
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談起寫這個App的原因是以前出門玩拿手機自拍的時候按快門老是因為技術不甚佳而手震,導致老是拍出模糊的照片就覺得滿掃興的。所以我第一個想法是弄出一個可以延遲快門讓自己有機會把手機拿穩的應用程式;爾後又想起『要是可以不用手按豈非更開心?』,再加上想到一個情境『要是可以對著手機鬼吼鬼叫就會拍照一定很搞笑』,所以就又加上了使用 NFC 快門和語音快門的功能。 深入閱讀
2013/04/07
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閱讀數 : 1304
| 文章分類 :
雜文
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在大部份的狀況中我幾乎都使用 Ultrabook 在撰寫 Windows Store 與 Windows Phone Apps,想說順手來寫寫使用 Ultrabook 的感想。 深入閱讀
2013/02/28
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閱讀數 : 1911
| 文章分類 :
Windows Phone
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在 Windows Phone 市集中,應用程式若要列入『遊戲』這個類別是必須要取得遊戲分級憑證,而且 Windows Phone 市集與 Windows 市集的憑證設定流程有點不同,今天就來聊聊該怎麼幫 Windows Phone App 設定分級憑證。 深入閱讀
2013/02/04
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閱讀數 : 1317
| 文章分類 :
Windows Store App
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最近剛上架一個遊戲類別的 App,Windows 市集規定若是要上架為遊戲類別,設定遊戲分級憑證是一定必要的條件 (參考 取得遊戲分級憑證 (Windows))。為了上架我就參考了佛心的 Raymond 哥之前寫過的 『開發Windows 8 遊戲App? 教您如何符合台灣遊戲軟體分級規定』,基本上這篇再加上微軟原有的『建立 GDF 檔案 (Windows)』,就已經是很完整的說明了。但你知道的,因為人品和智力的問題,過程有點曲折,因此記錄一下血淚撞牆記。在此也感謝 Raymond 哥的協助,沒有他的幫忙,現在的我應該還在默默地撞牆中。 深入閱讀
2013/01/19
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閱讀數 : 1030
| 文章分類 :
.NET Tricky
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一直想寫這一篇關於很久以前時間人系列的補遺,想起當時寫文章太不夠謹慎,對某些基本概念的認識不足,至今仍梗梗於懷;偏偏我又是個懶人,兼之一直忙著寫其它內容,然後就把這事忘了。不過今天有位熱心的網友回應了那一篇的問題 ( 終於被逮到了 ),讓我立下決心今天把這篇補遺寫完。
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2012/12/11
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閱讀數 : 1129
| 文章分類 :
雜文
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今年歲末的大賽 Windows App 開發嘉年華報名即將截止囉,不論你是 C#、Visual Baic、C/C++ 或是 HTML5 + JavaScript 的開發者;只要是對開發 Windows Store Apps 或是 Windows Phone Apps 有興趣的朋友,千萬別錯過這場 2012 年終歲末台灣最大規模的開發盛會。 深入閱讀
2012/09/07
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閱讀數 : 1219
| 文章分類 :
Windows Store App
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[Windows Store App] Visual Studio 2012 中文版 StandardStyles.xaml 的小狀況 深入閱讀
2012/05/06
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閱讀數 : 2286
| 文章分類 :
Windows Phone
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這大概是我到目前為止寫過的 Windows Phone 7 App 中花最長時間的一個應用程式 (不過其實我也沒寫過幾個),打從一開始醜陋的草稿版本到這兩天發布的 1.2 版前前後後大概改了十幾次有了。 深入閱讀
2012/03/22
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閱讀數 : 3963
| 文章分類 :
.NET Tricky
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在這系列第一篇講到張無忌的時候曾經說到:『委派可以想像成方法(函式)的外號。』,不過看看將方法委派給事件的程式碼,好像有點怪怪的,它的外號哪裡去了? 深入閱讀
2012/03/21
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閱讀數 : 12276
| 文章分類 :
雜文
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這句話是我在『深入淺出 C#』這本書上讀到的,雖然這本書不太符合我的閱讀習慣,這完全是個人偏好,因為我喜歡內容硬一點的技術書籍,無論如何這是一本好書,光這標題上的這句話就值得去看這本書。 深入閱讀
2012/03/20
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閱讀數 : 5178
| 文章分類 :
.NET Tricky
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在第一篇曾經說到事件就是一個使用委派的常見例子,這篇咱們來探討一下關於委派與事件之間的相關知識。 深入閱讀
2012/03/15
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閱讀數 : 3912
| 文章分類 :
.NET Tricky
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前兩篇插科打諢的胡說八道了一堆東西,就算你本來不知道委派為何物也應該不會這麼害怕看這個主題了,所以得來真的講講硬底子的玩意兒,回顧一下關於委派所應該知道的基本知識。 深入閱讀
2012/03/13
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閱讀數 : 5374
| 文章分類 :
.NET Tricky
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前文拿了張無忌當例子說明了單一委派的狀況,這節就用桃谷六仙來聊聊多重委派。 深入閱讀