2009年1月12日
因Dreams.idv.tw網站掛掉,文章範例將無法下載,
由於檔案眾多,我沒太多時間一一修復,若你需要下載特定檔案,請於此文處回應,
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2010年2月25日
在CPU進入多核心時代後,原本只限應用於高階多CPU電腦的平行運算技術,也因為多核心的平價化而逐漸浮現在家用電腦應用,什麼是平行運算呢?說穿了其實很簡單,就是依據CPU所內含的核心數,建立對應數量的執行緒,此時CPU的效能會發揮到極致,以2核心CPU為例,
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圖18中有三個角色,Task Factory負責建立Task物件,Task Scheduler則負責Task的排程事宜。讀者們會覺得很奇怪,至今為止,我們建立Task的方式都是直接以new方式建立,其中並未見到Task Factory的蹤影呀?是的!這是因為Task類別的建構子預設會使用系統所產生的Task Factory物件,所以不需要設計師特別的傳入Task Factory或是明確的使用Task Factory來建立Task,以下是Task類別的模擬碼。
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Task Library除了支援Planed/Un plan Exit時的例外處理,及Local Queue、Working Stealing機制外,還有一項很有趣的機制,那就是Continue With機制,這個機制允許設計師在一個執行緒結束後,緊接著安排另一個執行緒來執行指定的delegate,以較簡單、白話的說,就是執行緒的流程控管機制。
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Thread Pool的出現,減輕了撰寫多執行緒應用程式時,所需承擔的執行緒過多而導致效能低落的風險,同時也透過重用執行緒來節省建立執行緒的時間,但是Thread Pool原始的設計仍然是太陽春了點,如前面所展示的,當我們需要等待多個Threads結束才做下一件事時,要嘛就使用Wait Handle在主程式等,要嘛就另外開一個執行緒,於內使用Wait Handle來等待,前者會造成主程式的停滯,後者則會多使用一個執行緒,雖然還是有辦法來調整至完美,但還是需要一道手續。
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越是資深的程式設計師,對於運用到 Multi-Threading (多執行緒)的程式就越加謹慎,深怕一不小心就會埋下難以查覺的 BUG ,使用多執行緒就像是面對數匹脫疆野馬,一旦牠們開始跑後,你就很難控制牠們的走向,有些會順利到達終點,有些則會在途中出現意外。
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2010年1月23日
當閱讀了dynamic型別有關的C# 4.0白皮書時,我很自然的想到了TDD(Test Diven Development),TDD原本意圖讓設計師在撰寫真正程式碼前撰寫測試碼,這個立意很好,因為大多數的設計師總是在完成程式後再來考慮撰寫測試碼,結果是測試碼永遠跟不上真正的程式碼,被放棄的機率高的嚇人。
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看著一個程式語言的誕生,然後逐步追隨其成長,是一件相當有趣的事,特別是該程式語言一直都處於主流語言的時候,很可惜的,這種機會並不常有,C#是在我程式生涯中,唯一一個從其出生即跟隨至今的程式語言。在C#誕生之初,也是Anders Hejlsberg離開Borland之後的數年後
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2009年9月4日
前些日子在整理硬碟時,在裡頭找到了許多以往於幾家公司任職顧問時所留下來的程式,有趣的是,我在這堆程式中找到了個簡繁轉換的ASP.NET例子
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2009年8月15日
想讓原生的TreeView控制項支援拖曳,首先得先滿足幾個要件。
1、必須擁有一個支援拖曳的JavaScript Library。
2、必須能將mousedown、mouseup事件掛到TreeNode上。
3、必須能在Drop時,進行Postback動作,讓後端得知Node的移動。
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2009年8月14日
近年來,在協助多家企業進行ASP.NET專案期間,我撰寫ASP.NET應用程式的風格有了相當大的轉變,以往,我總是以元件為出發點,
提供客戶簡單、易用的元件來解決他們的問題,效果雖然不錯,但對於技術能力較為不足的程式設計師來說,使用元件固然不成問題,
但了解元件的內部、進而掌握她們就有些困難了。
因此,我開始使用一種由來已久的技術,那就是HTML Custom Attributes。
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2009年6月19日
從網頁應用程式時代開始,程式設計師與版面設計師間如何分工,便是一個難解的習題,程式設計師的專長是寫程式,而版面設計師的專長是做出美美的網頁,
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2009年6月2日
XBOX終於於週一回到我手上了,換貨速度相當快,扣除假日,等同是送修隔天即送回,
這點要肯定MS及聯強,回來的機子出廠日是5/19,幾乎是全新機了 ^_^ (為何不是雙65.....殘念)
而本日最新消息則是MS 於 E3 2009上所披露的Natal了.
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2009年5月27日
昨天正興高采烈的打快打4時,畫面突然出現破圖........
正巧有人進入對戰,本來想立刻重開,但是敝人目前可是0斷線率,
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2009年5月9日
Data URI技術,簡而言之就是把原本需要額外連線下載的資源,例如圖形檔、Object Data等資源,一併結合在HTML中下載。
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