Visual Studio
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在CPU進入多核心時代後,原本只限應用於高階多CPU電腦的平行運算技術,也因為多核心的平價化而逐漸浮現在家用電腦應用,什麼是平行運算呢?說穿了其實很簡單,就是依據CPU所內含的核心數,建立對應數量的執行緒,此時CPU的效能會發揮到極致,以2核心CPU為例,
圖18中有三個角色,Task Factory負責建立Task物件,Task Scheduler則負責Task的排程事宜。讀者們會覺得很奇怪,至今為止,我們建立Task的方式都是直接以new方式建立,其中並未見到Task Factory的蹤影呀?是的!這是因為Task類別的建構子預設會使用系統所產生的Task Factory物件,所以不需要設計師特別的傳入Task Factory或是明確的使用Task Factory來建立Task,以下是Task類別的模擬碼。
Task Library除了支援Planed/Un plan Exit時的例外處理,及Local Queue、Working Stealing機制外,還有一項很有趣的機制,那就是Continue With機制,這個機制允許設計師在一個執行緒結束後,緊接著安排另一個執行緒來執行指定的delegate,以較簡單、白話的說,就是執行緒的流程控管機制。
Thread Pool的出現,減輕了撰寫多執行緒應用程式時,所需承擔的執行緒過多而導致效能低落的風險,同時也透過重用執行緒來節省建立執行緒的時間,但是Thread Pool原始的設計仍然是太陽春了點,如前面所展示的,當我們需要等待多個Threads結束才做下一件事時,要嘛就使用Wait Handle在主程式等,要嘛就另外開一個執行緒,於內使用Wait Handle來等待,前者會造成主程式的停滯,後者則會多使用一個執行緒,雖然還是有辦法來調整至完美,但還是需要一道手續。
當閱讀了dynamic型別有關的C# 4.0白皮書時,我很自然的想到了TDD(Test Diven Development),TDD原本意圖讓設計師在撰寫真正程式碼前撰寫測試碼,這個立意很好,因為大多數的設計師總是在完成程式後再來考慮撰寫測試碼,結果是測試碼永遠跟不上真正的程式碼,被放棄的機率高的嚇人。