這一篇會介紹專案的三重限制(Triple Constraint),主要是每天面臨的問題,
透過圖像的方式,說明這三個因素互相牽扯及自己經驗的解決辦法。
摘要:TechED 2008 Keynote 開場 心得分享
Mix08 Taipei Silverlight 2.0 Demo 心得
在上一篇最後提到的,3.達成可維護、可重利用的設計,這篇文章就介紹關於第三個範例,
如果要增加一個全新的屬性進來時,如何透過封裝的方式,讓程式碼的影響範圍減少。
在上一篇最後提到的,應用基本的OO原則,增加軟體彈性,這篇文章就介紹關於第二個範例
將介紹如何分離出本身物件的屬性,與真正物件本身分開,
將分離出的屬性透過封裝的方式,來讓查詢的合理性增加。
Dotjum要跟大家分享的一個範例,該範例取用 深入淺出物件導向分析與設計 書中,第一個章節,
如果你也曾經跟Dotjum一樣想要瞭解什麼是「物件」的開發或OOAD等,
而常常在開發之後,才發現自己物件概念非常的不太行,而每一次最後都變成副程式的集合體,
那非常建議你可以來看這一本書,因為他所使用的範例及說明,都非常的口語化,
透過簡單的說明及範例,可以讓你瞭解物件的設計是怎麼產生出來。
(若觀念等相關錯誤有錯誤,請務必告訴Dotjum)