十二月 2008 Entries

XNA 文章帖
摘要:XNA 文章帖

這篇文章方便大家找文章

同時有些不錯的文章,連結也會在這邊唷~

對於想要研究XNA的人也可以找到東西唷XD

2008年12月5日 下午 10:14 | 回應 (3)|閱讀數 : 2116 | 分類[ XNA ]

[XNA] 修練大會 XNA 文章撰寫競賽開始!!
摘要:[XNA] 修練大會 XNA 文章撰寫競賽開始!!

由台灣微軟所主辦的台灣區技術競賽終於開始了!!

本次競賽分為兩項

1. 閃電秀 ( 程式競賽性質,分為XNA、SilverLight、機器人三大項 )

2. 修練大會 ( 撰寫技術文章性質 )

目前閃電秀還在做最後的修改階段,請大家敬請等待!!

修練大會官方網站已經於今天正式開啟

2008年12月5日 下午 09:53 | 回應 (0)|閱讀數 : 1051 | 分類[ XNA ]

XNA 3.0 MediaPlayer做個簡單的音樂MP3播放器!
摘要:XNA 3.0 MediaPlayer做個簡單的音樂MP3播放器!

之前有跟大家介紹過XNA3.0的一些新功能

像是新增的SoundEffect的API,以及將遊戲Depoly到ZUNE上面等。

今天要跟大家說的是MediaPlayer這個API

2008年12月5日 下午 09:52 | 回應 (0)|閱讀數 : 1751 | 分類[ XNA ]

XBOX360 Creator Club帳號購買
摘要:XBOX360 Creator Club帳號購買

我想有些人在完成XNA遊戲以後,第一個會有做的事情,可能就是想要將遊戲傳送到XBOX360上面

之前weiru76有在他的BLOG當中撰寫怎麼樣將遊戲Depoly到XBOX360上面的所有手續。

不過這個就先做個小小的簡單文字說明。

在這篇文章當中,並不是用XBOX360直接購買Creator Club的帳號!!

2008年12月5日 下午 09:51 | 回應 (0)|閱讀數 : 1248 | 分類[ XNA ]

XNA 3.0 – Zune Game Deploy~!
摘要:XNA 3.0 – Zune Game Deploy~!

昨天終於拿到了ZUNE這台裝置@@”

XNA在3.0中可以支援ZUNE上面的遊戲開發

所以我就來寫個小小的DEMO,而這個DEMO應該是大家都知道的XD(你可以想想你在上所有程式語言的課程中,第一個程式是甚麼~)。

ZUNE的連接不像XBOX360一樣,需要在相同的子網路連接…

2008年12月5日 下午 09:50 | 回應 (0)|閱讀數 : 1273 | 分類[ XNA ]

XNA 3.0 播放mp3音樂(更新)
摘要:XNA 3.0 播放mp3音樂(更新)

XNA3.0 發布的時候看了What's new的文件,看到可以支援MP3等音樂格式

裝好以後,我馬上打開了XACT,愕然發現...

XNA3.0的XACT竟然還是2.0版本...

這時候我就好奇了,MP3他到底是怎麼播放的

打開了Document我看到事實上非常的簡單...

2008年12月5日 下午 09:50 | 回應 (0)|閱讀數 : 1292 | 分類[ XNA ]

CRUX - 十字星
摘要:CRUX - 十字星

這款遊戲是由龍華科技大學的學生所製作出來的遊戲

剛剛拿到DEMO的版本的時候,我還蠻喜歡他們的風格的

目前的版本是做交流用,正式版本就需要大家等待等待囉!!

CRUX是一款動作型的角色扮演遊戲,目前故事方向都不太明確,只知道遊戲類型

2008年12月5日 下午 09:49 | 回應 (0)|閱讀數 : 1672 | 分類[ XNA ]

XNA 3.0 release!
摘要:XNA 3.0 release!

XNA 3.0 在昨天正式推出!

新增很多不錯的功能...

你還在使用2.0嘛,歡迎體驗看看唷!

2008年12月5日 下午 09:47 | 回應 (0)|閱讀數 : 1292 | 分類[ XNA ]

XNA Font Convert (更新重要內容)
摘要:XNA Font Convert (更新重要內容)

更新 : 顯示文字個數

我想之前就有介紹過怎麼讓XNA顯示中文的部分

有兩個做法

1. 就是把你所需要的文字轉換成圖片,在來計算位置截取出來

2. 修改SpriteFont的檔案,讓它顯示的範圍是中文的部分

2008年12月5日 下午 09:46 | 回應 (0)|閱讀數 : 1275 | 分類[ XNA ]

XNA 3.0 Beta Release
摘要:XNA 3.0 Beta Release

眾所期待的XNA 3.0 Beta版已經於本月16號正式推出

XNA 3.0增加並強化很多功能,像是遊戲平台的部分除了以往的PC以及XBOX360以外,此次還新增了微軟數位媒體裝置ZUNE

本次XNA 3.0支援最新的開發工具Visual Studio 2008 C#,並且支援C#3.0的語法

XNA 3.0並不會與2005 C#產生任何衝突,所以你可以保留你的XNA2.0以及VS 2005

2008年12月5日 下午 09:45 | 回應 (0)|閱讀數 : 1071 | 分類[ XNA ]

XNA Creator Club New Mini Game Release 8/1
摘要:XNA Creator Club New Mini Game Release 8/1

XNA Creator Club在今天新增加一個新的小遊戲Movipa

Movipa是一款XNA GAME STUDIO的小遊戲。這個專案可以輕鬆的客製化、編譯、執行。同時你也可以免費的使用這些原始碼,做為你的XNA GAME STUDIO的基礎引擎,當然你也可以藉由這樣做出來的遊戲,分享給其他人。

Movipa是由AGENDA/Zenryokutei研發。

2008年12月5日 下午 09:44 | 回應 (0)|閱讀數 : 920 | 分類[ XNA ]

MSDN論壇上面有人問的問題 - 關於2D碰撞範例的疑問
摘要:MSDN論壇上面有人問的問題 - 關於2D碰撞範例的疑問

由sonic10690作者所發問

內容
因為3D實在是難以前進
所以就退回來研究2D了
今天研究了兩個在Creator的2D碰撞範例
分別是
Collision Series 1: 2D Rectangle Collision
Collision Series 2: 2D Per-Pixel Collision

2008年12月5日 下午 09:43 | 回應 (0)|閱讀數 : 1107 | 分類[ XNA ]

HeightMap地圖編輯器
摘要:HeightMap地圖編輯器

2008年12月5日 下午 09:43 | 回應 (0)|閱讀數 : 2192 | 分類[ XNA ]

XNA初學書籍推薦
摘要:XNA初學書籍推薦

2008年12月5日 下午 09:42 | 回應 (0)|閱讀數 : 2053 | 分類[ XNA ]

Ziggyware XNA 技術文件競賽
摘要:Ziggyware XNA 技術文件競賽

2008年12月5日 下午 09:41 | 回應 (1)|閱讀數 : 912 | 分類[ XNA ]

XNA使用XML讀取資料
摘要:XNA使用XML讀取資料

2008年12月5日 下午 09:40 | 回應 (3)|閱讀數 : 1322 | 分類[ XNA ]

XNA 3D遊戲介紹 AAM 戰棋 - CHU余冠霖
摘要:XNA 3D遊戲介紹 AAM 戰棋 - CHU余冠霖

2008年12月5日 下午 09:40 | 回應 (0)|閱讀數 : 1675 | 分類[ XNA ]

XNA Creator Club – Robot Game 新範例增加
摘要:XNA Creator Club – Robot Game 新範例增加

2008年12月5日 下午 09:39 | 回應 (1)|閱讀數 : 1404 | 分類[ XNA ]

XNA2.0 範例追加! 新版網頁開放!
摘要:XNA2.0 範例追加! 新版網頁開放!

嗯 這是剛剛才看到的

因為最近比較忙,像是考試之類的,所以很少去找甚麼新東西

剛剛看到XNA的creator club新推出一個2D的範例!!!

2008年12月5日 下午 09:38 | 回應 (0)|閱讀數 : 1067 | 分類[ XNA ]

XNA 各國語言文字顯示!!
摘要:XNA 各國語言文字顯示!!

這篇感覺跟我之前的某篇有牴觸到...

之前某篇說,XNA只能作英文的遊戲,像中文、日文、德文那些根本不可能做到...

下午看到一篇文章,我才知道,是時尚中文遊戲、日文遊戲用XNA是可以實做出來的!!

只是用這種方法,代價非常的高~原因是因為,XNA的Content Pipeline會將SpriteFont中指定的文字範圍,轉換成圖片檔

2008年12月5日 下午 09:37 | 回應 (1)|閱讀數 : 1632 | 分類[ XNA ]

XNA 3.0 CTP(技術展示版本)RELEASE!!
摘要:XNA 3.0 CTP(技術展示版本)RELEASE!!

2008年12月5日 下午 09:36 | 回應 (0)|閱讀數 : 1091 | 分類[ XNA ]

XNA - Basic HeightMap (高度映射)
摘要:XNA - Basic HeightMap (高度映射)

2008年12月5日 下午 09:36 | 回應 (8)|閱讀數 : 1162 | 分類[ XNA ]

XNA Framework | The XNA Framwork Content Pipeline (3)
摘要:XNA Framework | The XNA Framwork Content Pipeline (3)

2008年12月5日 下午 09:35 | 回應 (0)|閱讀數 : 843 | 分類[ XNA ]

XNA Framework | The XNA Framwork Content Pipeline (2)
摘要:XNA Framework | The XNA Framwork Content Pipeline (2)

2008年12月5日 下午 09:35 | 回應 (0)|閱讀數 : 825 | 分類[ XNA ]

XNA Framework | The XNA Framwork Content Pipeline (1)
摘要:XNA Framework | The XNA Framwork Content Pipeline (1)

2008年12月5日 下午 09:34 | 回應 (0)|閱讀數 : 934 | 分類[ XNA ]

XNA Creator Club – Simple Animation Part2
摘要:XNA Creator Club – Simple Animation Part2

2008年12月5日 下午 09:33 | 回應 (4)|閱讀數 : 1529 | 分類[ XNA ]

XNA Creator Club – Simple Animation Part1
摘要:XNA Creator Club – Simple Animation Part1

2008年12月5日 下午 09:32 | 回應 (0)|閱讀數 : 1453 | 分類[ XNA ]

遊戲選單 - XNA好物推薦
摘要:遊戲選單 - XNA好物推薦

2008年12月5日 下午 09:31 | 回應 (2)|閱讀數 : 2123 | 分類[ XNA ]

XNA遊戲傳至XBOX360,不是全額免費
摘要:XNA遊戲傳至XBOX360,不是全額免費

2008年12月5日 下午 09:31 | 回應 (0)|閱讀數 : 888 | 分類[ XNA ]

日本開始推動XNA遊戲設計!
摘要:日本開始推動XNA遊戲設計!

2008年12月5日 下午 09:30 | 回應 (0)|閱讀數 : 1186 | 分類[ XNA ]

ZuneBlade - XNA 選單系統 (for Zune)
摘要:ZuneBlade - XNA 選單系統 (for Zune)

2008年12月5日 下午 09:30 | 回應 (0)|閱讀數 : 968 | 分類[ XNA ]

XNA 3.0
摘要:XNA 3.0

2008年12月5日 下午 09:29 | 回應 (0)|閱讀數 : 1321 | 分類[ XNA ]

尋找共同作者,來建立XNA的中文BLOG!
摘要:尋找共同作者,來建立XNA的中文BLOG!

2008年12月5日 下午 09:29 | 回應 (0)|閱讀數 : 868 | 分類[ XNA ]

XACT3.0 實作教學@@?
摘要:XACT3.0 實作教學@@?

2008年12月5日 下午 09:28 | 回應 (0)|閱讀數 : 2097 | 分類[ XNA ]

XACT 3.0
摘要:XACT 3.0

2008年12月5日 下午 09:27 | 回應 (0)|閱讀數 : 1000 | 分類[ XNA ]

XNA基本介紹影片
摘要:XNA基本介紹影片

2008年12月5日 下午 09:26 | 回應 (21)|閱讀數 : 1720 | 分類[ XNA ]

留言版的問題
摘要:留言版的問題

2008年12月5日 下午 09:25 | 回應 (0)|閱讀數 : 754 | 分類[ XNA ]

請問用xna 2.0 + C# Express製作出的pc game,需支付微軟權利金嗎?
摘要:請問用xna 2.0 + C# Express製作出的pc game,需支付微軟權利金嗎?

2008年12月5日 下午 09:24 | 回應 (0)|閱讀數 : 1279 | 分類[ XNA ]

XNA播放聲音好消息!?
摘要:XNA播放聲音好消息!?

2008年12月5日 下午 09:23 | 回應 (0)|閱讀數 : 739 | 分類[ XNA ]

製作遊戲多簡單??
摘要:製作遊戲多簡單??

2008年12月5日 下午 09:22 | 回應 (0)|閱讀數 : 1257 | 分類[ XNA ]

對方沒有安裝XNA執行XNA開發的程式...
摘要:對方沒有安裝XNA執行XNA開發的程式...

2008年12月5日 下午 09:21 | 回應 (0)|閱讀數 : 844 | 分類[ XNA ]

XNA、Virtool???What's better???
摘要:XNA、Virtool???What's better???

2008年12月5日 下午 09:20 | 回應 (0)|閱讀數 : 856 | 分類[ XNA ]

2D & 3D 同時呈現!!
摘要:2D & 3D 同時呈現!!

2008年12月5日 下午 09:20 | 回應 (3)|閱讀數 : 1650 | 分類[ XNA ]

XNA Introduction
摘要:XNA Introduction

2008年12月5日 下午 09:19 | 回應 (0)|閱讀數 : 844 | 分類[ XNA ]

最近想要更新= ="
摘要:最近想要更新= ="

2008年12月5日 下午 09:18 | 回應 (0)|閱讀數 : 522 | 分類[ XNA ]

最近在幹嘛呢?
摘要:最近在幹嘛呢?

2008年12月5日 下午 09:18 | 回應 (0)|閱讀數 : 714 | 分類[ XNA ]

最近遇到的問題...
摘要:最近遇到的問題...

2008年12月5日 下午 09:17 | 回應 (0)|閱讀數 : 702 | 分類[ XNA ]

XNA 3.0 BETA即將推出!
摘要:XNA 3.0 BETA即將推出!

2008年12月5日 下午 09:16 | 回應 (0)|閱讀數 : 601 | 分類[ XNA ]

在朋友的BLOG有人問了些問題...
摘要:在朋友的BLOG有人問了些問題...

2008年12月5日 下午 09:15 | 回應 (0)|閱讀數 : 734 | 分類[ XNA ]

XNA 2.0 正式發布!!
摘要:XNA 2.0 正式發布!!

2008年12月5日 下午 09:15 | 回應 (0)|閱讀數 : 659 | 分類[ XNA ]

你體驗XNA了嗎???
摘要:你體驗XNA了嗎???

2008年12月5日 下午 09:14 | 回應 (0)|閱讀數 : 829 | 分類[ XNA ]

SHADER基礎簡介
摘要:SHADER基礎簡介

2008年12月5日 下午 09:14 | 回應 (0)|閱讀數 : 963 | 分類[ XNA ]

實作XNA FRAMEWORK中的INPUT操作 (三)
摘要:實作XNA FRAMEWORK中的INPUT操作 (三)

2008年12月5日 下午 09:13 | 回應 (0)|閱讀數 : 1372 | 分類[ XNA ]

實作XNA FRAMEWORK中的INPUT操作 (二)
摘要:實作XNA FRAMEWORK中的INPUT操作 (二)

2008年12月5日 下午 09:12 | 回應 (0)|閱讀數 : 1095 | 分類[ XNA ]

實作XNA FRAMEWORK中的INPUT操作 (一)
摘要:實作XNA FRAMEWORK中的INPUT操作 (一)

2008年12月5日 下午 09:12 | 回應 (1)|閱讀數 : 1945 | 分類[ XNA ]

3D Model 貼圖呈現 - 程式撰寫
摘要:3D Model 貼圖呈現 - 程式撰寫

2008年12月5日 下午 09:10 | 回應 (0)|閱讀數 : 2920 | 分類[ XNA ]

Model 貼圖呈現 - 3D模型匯出
摘要:Model 貼圖呈現 - 3D模型匯出

2008年12月5日 下午 09:10 | 回應 (1)|閱讀數 : 2792 | 分類[ XNA ]

Sprite! 我笑了ORZ
摘要:Sprite! 我笑了ORZ

2008年12月5日 下午 09:09 | 回應 (3)|閱讀數 : 1865 | 分類[ XNA ]

結合XACT撥放音樂檔
摘要:結合XACT撥放音樂檔

2008年12月5日 下午 09:08 | 回應 (0)|閱讀數 : 965 | 分類[ XNA ]

繪製文字紋理
摘要:繪製文字紋理

2008年12月5日 下午 09:07 | 回應 (0)|閱讀數 : 1217 | 分類[ XNA ]

XNA Game Studio 2.0 (Beta)
摘要: XNA Game Studio 2.0 (Beta)

2008年12月5日 下午 09:07 | 回應 (0)|閱讀數 : 1111 | 分類[ XNA ]

繪製2D紋理(Texture)
摘要:繪製2D紋理(Texture)

2008年12月5日 下午 09:05 | 回應 (1)|閱讀數 : 1947 | 分類[ XNA ]

XNA第一次使用安裝說明
摘要:XNA第一次使用安裝說明

2008年12月5日 下午 09:04 | 回應 (0)|閱讀數 : 1574 | 分類[ XNA ]