Sprite! 我笑了ORZ

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這本書對於初學者真的非常不錯,一開始我最先接觸的就是DIRECTX9.0C。
很頭痛,因為要用到很多低階的東西,指標阿,指來指去的ORZ

**P ***P 這種東西看到最後都怕了...

看這本書的時候,我看到作者在介紹小精靈這個古典遊戲...

讀到一半,我一直在想一件事情,之前前幾個範例有一個是呈現2D圖片

我當時在看MSDN的時候,看到那篇主題是"Draw a  Sprite"...

好奇的我,打開收詢器查詢SPRITE到底是甚麼...

精靈!?

為什麼會是這個字ORZ

看過這本書的一開始介紹,我有了一個猜測...

開發XNA的人,該不會對小精靈有莫大的懷念感= =

所以取了這個名字...

想到這邊我突然笑了ORZ

因為說到最後我還是不知道為什麼要這樣取這個名字XD

DotBlogs Tags: XNA
posted on 2008/12/5 21:09 | 我要推薦 | 閱讀數 : 1867 | 分類[ XNA ] 訂閱

Comments on this post

# re: Sprite! 我笑了ORZ

版主你好:
因為之前被要求寫一個簡單的2d遊戲
我有在網路上找了一些作者分享出來的原始碼
只要是要顯示出主要角物之類的物件
都會用一個SPRITE來寫
不光是xna有這樣子
連c++,c#都有
如果你要找一些人物動件的圖件
到g大神那裡打上
2d game sprite 以圖片來找
會出現不少遊戲的人物圖組

不過我也不知道由來就是了@@
Left by kk1 on 四月 04, 2009 12:47 上午
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# re: Sprite! 我笑了ORZ

感覺不是這樣呢
在XNA 還沒出現之前
我用delphi有抓過一些引擎來用
裡面也是用sprite

另外我在歐萊里的learning XNA 3.0有看到這句話
The basic visual object in a 2D game is a
sprite.

不過,還是不知道為什麼XD
Left by matt on 六月 09, 2009 10:08 上午
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# re: Sprite! 我笑了ORZ

其實Sprite是子畫面的意思
這是字典中沒有的XP

但為什麼會是Sprite這個英文字就值得考究了!X)
Left by IUL on 一月 14, 2010 12:47 上午
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