XNA

使用Render Target來拍攝場景
使用Render Target來拍攝場景

2009年12月2日 下午 05:24 | 回應 (0)|閱讀數 : 378 | 分類[ XNA ]

VertexBuffer與Index結合,繪製幾何形狀
VertexBuffer與Index結合,繪製幾何形狀

2009年11月30日 上午 12:09 | 回應 (0)|閱讀數 : 302 | 分類[ XNA ]

使用Vertex Buffer繪製基本幾何形狀
使用Vertex Buffer繪製基本幾何形狀

2009年11月29日 上午 09:50 | 回應 (0)|閱讀數 : 450 | 分類[ XNA ]

XNA 文章帖
摘要:XNA 文章帖

這篇文章方便大家找文章

同時有些不錯的文章,連結也會在這邊唷~

對於想要研究XNA的人也可以找到東西唷XD

2008年12月5日 下午 10:14 | 回應 (3)|閱讀數 : 2116 | 分類[ XNA ]

[XNA] 修練大會 XNA 文章撰寫競賽開始!!
摘要:[XNA] 修練大會 XNA 文章撰寫競賽開始!!

由台灣微軟所主辦的台灣區技術競賽終於開始了!!

本次競賽分為兩項

1. 閃電秀 ( 程式競賽性質,分為XNA、SilverLight、機器人三大項 )

2. 修練大會 ( 撰寫技術文章性質 )

目前閃電秀還在做最後的修改階段,請大家敬請等待!!

修練大會官方網站已經於今天正式開啟

2008年12月5日 下午 09:53 | 回應 (0)|閱讀數 : 1051 | 分類[ XNA ]

XNA 3.0 MediaPlayer做個簡單的音樂MP3播放器!
摘要:XNA 3.0 MediaPlayer做個簡單的音樂MP3播放器!

之前有跟大家介紹過XNA3.0的一些新功能

像是新增的SoundEffect的API,以及將遊戲Depoly到ZUNE上面等。

今天要跟大家說的是MediaPlayer這個API

2008年12月5日 下午 09:52 | 回應 (0)|閱讀數 : 1751 | 分類[ XNA ]

XBOX360 Creator Club帳號購買
摘要:XBOX360 Creator Club帳號購買

我想有些人在完成XNA遊戲以後,第一個會有做的事情,可能就是想要將遊戲傳送到XBOX360上面

之前weiru76有在他的BLOG當中撰寫怎麼樣將遊戲Depoly到XBOX360上面的所有手續。

不過這個就先做個小小的簡單文字說明。

在這篇文章當中,並不是用XBOX360直接購買Creator Club的帳號!!

2008年12月5日 下午 09:51 | 回應 (0)|閱讀數 : 1248 | 分類[ XNA ]

XNA 3.0 – Zune Game Deploy~!
摘要:XNA 3.0 – Zune Game Deploy~!

昨天終於拿到了ZUNE這台裝置@@”

XNA在3.0中可以支援ZUNE上面的遊戲開發

所以我就來寫個小小的DEMO,而這個DEMO應該是大家都知道的XD(你可以想想你在上所有程式語言的課程中,第一個程式是甚麼~)。

ZUNE的連接不像XBOX360一樣,需要在相同的子網路連接…

2008年12月5日 下午 09:50 | 回應 (0)|閱讀數 : 1273 | 分類[ XNA ]

XNA 3.0 播放mp3音樂(更新)
摘要:XNA 3.0 播放mp3音樂(更新)

XNA3.0 發布的時候看了What's new的文件,看到可以支援MP3等音樂格式

裝好以後,我馬上打開了XACT,愕然發現...

XNA3.0的XACT竟然還是2.0版本...

這時候我就好奇了,MP3他到底是怎麼播放的

打開了Document我看到事實上非常的簡單...

2008年12月5日 下午 09:50 | 回應 (0)|閱讀數 : 1290 | 分類[ XNA ]

CRUX - 十字星
摘要:CRUX - 十字星

這款遊戲是由龍華科技大學的學生所製作出來的遊戲

剛剛拿到DEMO的版本的時候,我還蠻喜歡他們的風格的

目前的版本是做交流用,正式版本就需要大家等待等待囉!!

CRUX是一款動作型的角色扮演遊戲,目前故事方向都不太明確,只知道遊戲類型

2008年12月5日 下午 09:49 | 回應 (0)|閱讀數 : 1670 | 分類[ XNA ]

XNA 3.0 release!
摘要:XNA 3.0 release!

XNA 3.0 在昨天正式推出!

新增很多不錯的功能...

你還在使用2.0嘛,歡迎體驗看看唷!

2008年12月5日 下午 09:47 | 回應 (0)|閱讀數 : 1290 | 分類[ XNA ]

XNA Font Convert (更新重要內容)
摘要:XNA Font Convert (更新重要內容)

更新 : 顯示文字個數

我想之前就有介紹過怎麼讓XNA顯示中文的部分

有兩個做法

1. 就是把你所需要的文字轉換成圖片,在來計算位置截取出來

2. 修改SpriteFont的檔案,讓它顯示的範圍是中文的部分

2008年12月5日 下午 09:46 | 回應 (0)|閱讀數 : 1275 | 分類[ XNA ]

XNA 3.0 Beta Release
摘要:XNA 3.0 Beta Release

眾所期待的XNA 3.0 Beta版已經於本月16號正式推出

XNA 3.0增加並強化很多功能,像是遊戲平台的部分除了以往的PC以及XBOX360以外,此次還新增了微軟數位媒體裝置ZUNE

本次XNA 3.0支援最新的開發工具Visual Studio 2008 C#,並且支援C#3.0的語法

XNA 3.0並不會與2005 C#產生任何衝突,所以你可以保留你的XNA2.0以及VS 2005

2008年12月5日 下午 09:45 | 回應 (0)|閱讀數 : 1071 | 分類[ XNA ]

XNA Creator Club New Mini Game Release 8/1
摘要:XNA Creator Club New Mini Game Release 8/1

XNA Creator Club在今天新增加一個新的小遊戲Movipa

Movipa是一款XNA GAME STUDIO的小遊戲。這個專案可以輕鬆的客製化、編譯、執行。同時你也可以免費的使用這些原始碼,做為你的XNA GAME STUDIO的基礎引擎,當然你也可以藉由這樣做出來的遊戲,分享給其他人。

Movipa是由AGENDA/Zenryokutei研發。

2008年12月5日 下午 09:44 | 回應 (0)|閱讀數 : 920 | 分類[ XNA ]

MSDN論壇上面有人問的問題 - 關於2D碰撞範例的疑問
摘要:MSDN論壇上面有人問的問題 - 關於2D碰撞範例的疑問

由sonic10690作者所發問

內容
因為3D實在是難以前進
所以就退回來研究2D了
今天研究了兩個在Creator的2D碰撞範例
分別是
Collision Series 1: 2D Rectangle Collision
Collision Series 2: 2D Per-Pixel Collision

2008年12月5日 下午 09:43 | 回應 (0)|閱讀數 : 1107 | 分類[ XNA ]

HeightMap地圖編輯器
摘要:HeightMap地圖編輯器

2008年12月5日 下午 09:43 | 回應 (0)|閱讀數 : 2192 | 分類[ XNA ]

XNA初學書籍推薦
摘要:XNA初學書籍推薦

2008年12月5日 下午 09:42 | 回應 (0)|閱讀數 : 2053 | 分類[ XNA ]

Ziggyware XNA 技術文件競賽
摘要:Ziggyware XNA 技術文件競賽

2008年12月5日 下午 09:41 | 回應 (1)|閱讀數 : 912 | 分類[ XNA ]

XNA使用XML讀取資料
摘要:XNA使用XML讀取資料

2008年12月5日 下午 09:40 | 回應 (3)|閱讀數 : 1322 | 分類[ XNA ]

XNA 3D遊戲介紹 AAM 戰棋 - CHU余冠霖
摘要:XNA 3D遊戲介紹 AAM 戰棋 - CHU余冠霖

2008年12月5日 下午 09:40 | 回應 (0)|閱讀數 : 1675 | 分類[ XNA ]

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