設計模式系列
定義:Visitor 是一種行為型設計模式,讓你將演算法從物件中抽離出來。 
 
使用場景
- 物件結構中對像對應的類較少改變、但是會經常在此物件結構上定義新的操作
 - 需要對一個物件結構中進行一些不相關的操作、需要在新增操作時避免改變其原來的類
 
優點
- 符合單一職責原則。每個類負責一個職責
 - 具有優秀的擴展性和靈活性、添加新的操作會變得較為容易、同時也不會改變其原來的結構代碼
 - 訪問者模式將一些相關的行為操作集合在了訪問者物件中,並沒有分散在其元素類中
 
三、缺點
- 具體元素對訪問者公開了細節,違背了迪米特原則
 - 增加具體元素節點變得困難、與之隨之增加的就是在訪問者中新增。
 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ObjectStructure o = new ObjectStructure();
            o.Attach(new ConcreteElementA());
            o.Attach(new ConcreteElementB());
            ConcreteVisitor1 v1 = new ConcreteVisitor1();
            ConcreteVisitor2 v2 = new ConcreteVisitor2();
            o.Accept(v1);
            o.Accept(v2);
            Console.Read();
        }
    }
    abstract class Visitor
    {
        public abstract void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA);
        public abstract void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB);
    }
    class ConcreteVisitor1 : Visitor
    {
        public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA)
        {
            Console.WriteLine("{0}被{1}訪問", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
        }
        public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB)
        {
            Console.WriteLine("{0}被{1}訪問", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
        }
    }
    class ConcreteVisitor2 : Visitor
    {
        public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA)
        {
            Console.WriteLine("{0}被{1}訪問", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
        }
        public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB)
        {
            Console.WriteLine("{0}被{1}訪問", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
        }
    }
    abstract class Element
    {
        public abstract void Accept(Visitor visitor);
    }
    class ConcreteElementA : Element
    {
        public override void Accept(Visitor visitor)
        {
            visitor.VisitConcreteElementA(this);
        }
        public void OperationA() { }
    }
    class ConcreteElementB : Element
    {
        public override void Accept(Visitor visitor)
        {
            visitor.VisitConcreteElementB(this);
        }
        public void OperationB() { }
    }
    class ObjectStructure
    {
        private IList<Element> elements = new List<Element>();
        public void Attach(Element element)
        {
            elements.Add(element);
        }
        public void Detach(Element element)
        {
            elements.Remove(element);
        }
        public void Accept(Visitor visitor)
        {
            foreach (var e in elements)
            {
                e.Accept(visitor);
            }
        }
    }
 
元哥的筆記