極限效能最佳化 – 與 Dapper 為敵

在擔任技術顧問時最常遇到兩件事,一件是系統架構調整,另一件則是最大化產品價值,前者是用來維護、奠定日後的發展,後者則是在面對競爭者。一般來說,多數的產品在開發初期就會有假想敵,如果你遇到的是沒有假想敵的產品,那麼恭喜你,你拿到了商業模式中最有利的籌碼,就是稀缺性,但不幸的是,這樣的機率很低,在這個年代,多數的商業模式都已經被找出來,差別在於執行細節及價值的定義。本篇文章以 Dapper 做為假想敵,將追趕它的最有價值部分做一個紀錄,結果其實不是那麼重要,過程才是有趣的部分。

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.NET Core 3.0 的 ReadyToRun

.NET Core 從2016 年發展至今四年了,前陣子的.NET Core 3.0補上了Windows Forms、WPF桌面應用程式支援,讓其應用範圍擴及桌面應用程式,接著的preview 6 則帶來了ReadyToRun的部署模式,這是一個類似.NET Framework NGEN的技術,用來加快.NET Core應用程式的啟動效能,結合preview 5的單一執行檔模式,可以編譯出單一執行檔,又有更好啟動速度的.NET Core 3.0 程式。

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靜態函式的兩三事

每隔一段時間,偶而就會聽到一些靜態函式的都市傳說,比較誇張點的是非靜態函式(也就是類別成員函式),會依據物件而複製,所以占用記憶體較多。較為貼近合理情況的是靜態函式的執行速度優於非靜態函式,如果你相信我的話,以下就是答案。

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初探 .NET Core 3於Desktop的支援

.NET Core 第一次 (2016/6) 出現,到第一版的 RC 1(2016/9),至今已過了兩年,正式版本號也推進到了 2.2,前兩個主要版本開發標的均聚焦於跨平台與 Server-Side(ASP.NET)的支援,隨著基礎建設 (BCL)的日趨完善,.NET Core 3.0 開始轉移開發焦點至 Desktop部分,納入了 WPF、WinForm、UWP,還有 Entity Framework 6。也就是說未來的 .NET Core 3.0可以取代 NET Framework來進行 Windows GUI的開發,以目前披露的訊息及實作來看,GUI 的部分依舊是維持在 Windows平台上,不具備跨平台的能力。

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Batch Updating in Entity Framework in EF6

  多數的O/R Mapping Framework都有個共同的行為模式,在刪除資料或是修改資料前,必須隱式的下達一個Query,由資料庫取得即將要更新的資料列,然後轉成物件後再更新。  這個行為模式,多半也會成為設計師考慮是否使用O/R Mapping Framework的考量之一,因為多一個Query,就代表著效能會因此降低,雖然對於O/R Mapping Framework而言,這是一個必要的行為模式,因為它們得考量到當物件有著關聯時的情況。但對於實際的專案來說,跳過這個Query來更新資料,卻也是必然會出現的情況,既然是必然會出現的情況,多數的O/R Mapping Framework也只好為此做出讓步,提供可跳過Query來更新資料的機制,Entity Framework自然也擁有這個機制。

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LINQ小技巧 - 避免WMI的"Not Found"例外

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  • 2018-03-22

LINQ 的設計初衷就是放在程式設計師日常都會用到的功能上,藉此節省程式碼的量,身為C# 工程師,我們在解搜尋、排序、過濾這些問題時,應該時時刻刻都要想到如果運用LINQ,是否會有更好的解法,
本系列文便是一個紀錄,我沒有定任何的週期發布時間,純屬遇到後,就記錄下來,也不代表是最好的解法,你知道,這世界上只有當下最佳解,如果你有更好的解法,歡迎分享 ^_^ ,若對這系列有興趣,可以追蹤本粉絲頁。

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取得GPU Video Memory Usage - Windows 10 1709 only

  最近的Windows 10 Fall Creators Update更新中,提供了一樣以往被視為是難以取得的的資訊,那就是GPU的使用率及記憶體用量,這以往都要靠特定的工具才能查看,例如GPU-Z或是Riva Tuner,如果是NVIDIA那就還好,NVIDIA會在資源監視器中添加幾個計數器,所以取得其實不困難,但如果是ATI/AMD甚至是Intel HD,沒有特定的通道與知識是很難達到取得這些資訊的,尤其是記憶體(Video Memory)用量,在這次的更新後,這一切都變得非常簡單了。

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談C# 編譯器編譯前的程式碼擴展行為 (2017年續 上)

這是2011年 談C# 編譯器編譯前的程式碼擴展行為 的續篇,當年該文章由C# 1.0討論到4.0,中間也過了好多年,今年終於興起來寫個續篇了,如果你沒看過前篇,建議看這篇前先瀏覽一下,該文中提及的東西至今仍然未過時,語言的東西不比特定技術,很少會發生Breaking Changes或是整個Feature移除,頂多只是改善。

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設計簡單的Script Engine

軟體需求總是不停地在改變,有些時候需求帶著UI,有些時候需求則可以排除UI,端看使用者的角色而定。會有這篇文章的原因是最近收到了一個很特別的需求,這個需求的受眾,也就是使用者其實是公司內部的PM、工程師,所以UI不一定需要很複雜,甚至不太需要UI,因為牽扯到實際商業行為,以下我便用類似的假想型需求來呈現。

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Build Desktop Application with Electron (4) - Call to .NET

憑藉著Node.JS豐富的資源,傳統Desktop Application能做的事,Electron幾乎都做得到,前提是你能找到適用的套件,但總有些時候,能找到的套件雖然能達到你要的目的,但卻附帶一些不想要的後果,例如複雜的使用架構,或是效能不符需求,相依性過大等等,這時Electron Edge這類可以橋接.NET Library的機制就很有用。

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防堵SQL Injection

年前,一次全面性的SQL Injection攻擊,導致數千個網站受害,霎時間,讓所有人領教到看似方便的網路世界,也有其陰暗的一面。SQL Injection是一種著床於程式設計師的慣性及惰性上的害蟲,只要有程式設計師持續提供其養份

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.NET Core – The Beginning

隨著Microsoft擁抱開源的口號,.NET Framework也正式登上了其他平台,其中包含了Linux與OSX,與以往的3rd Party Mono不同,新的.NET Core具備官方的支援及完整的Roadmap。

為了登上其他舞台,.NET Core可以說從根源開始重新打造,在早期版本中Linux、OSX上仍是使用Mono Runtime,隨著時間的推移,現在的1.1 RTM中Mono的身影已經完全消失了,取而代之的是Native Platform Runtime,這代表著.NET平台新時代的來臨,也意味著Microsoft正走在一個Java曾走過的道路,Cross Platform、Write once,Run Anywhere。

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版控的下一步-Build System – Private Nuget Server

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  • 2016-03-01

前篇文章提及,VSTS其實可以自動透過Nuget Restore來取得專案所使用的套件,這樣不僅可以避免直接在專案中硬性加入參考,也可以解決套件散亂難以管理的問題,當然,專案中許多套件是屬於自行研發,也不打算放上Public Nuget Server給外部人使用的,這時候就需要自行架構Nuget Server。

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版控的下一步 – Build Automation System

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  • 2016-03-01

版本控制系統(Version Control)是近代軟體工程必要的一部份,只要是專注於軟體開發的公司或是部門,都必定擁有這一環,   當建置好版本控制系統後,接著要思考的是下一步,通常這指的就是建置系統(Build System),也稱為自動建置系統(Build Automation  System)

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