[入門] .Net 非同步處理與同步機制全解析 (三)

.Net 4.5 新增的 Async/Await 功能也出來一陣子了, 我相信有許多人都已經對它相當熟悉。不過我在本文中要把重點往回拉一點點, 談一下 .Net 中早已提供的非同步功能。坦白說, 這才是我一開始想寫的東西。

在「[入門] .Net 非同步處理與同步機制全解析 (一)」一文中, 我們已經看過以手動方式叫出執行緒以進行非同步作業的方法。在這裡, 我要介紹以委派方式以進行非同步作業的方法。如果你不熟悉「委派」(Delegate) 的話, 你可以參考「ASP.NET 事件與委派詳論」一文, 順便復習一下「委派」與「事件」之間的密切關聯。基本上, 委派本質上可以說就是所謂的 "Function Pointer"。而且, 其實在 .Net 中, 委派的機制其實還套用了某種設計模式, 讓使用者可以以廣播方式進行訊息傳遞...

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[入門] .Net 非同步處理與同步機制全解析 (二)

這一篇入門教學距離上一篇([入門] .Net 非同步處理與同步機制全解析 (一))已經有足足三年多的時間。之所以延宕那麼久, 主要是因為微軟已經開始提供平行處理及非同步機制的功能更新; 許多功能及用法不停地出現, 連我自己都搞不清楚, 所以我也沒辦法繼續著手這一系列文章。直到 .Net Framework 4.5 開始, 我覺得應該可以算是一個適當時機, 可以繼續來寫這個系列文章了...

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[入門] .Net 非同步處理與同步機制全解析 (一)

不管你學的是何種程式語言, 非同步及平行處理總是最令人費解的部份之一。如果你沒有過人的邏輯觀念, 那麼要把非同步程式寫好, 恐怕有一定的困難度。不過最難的部份不在技術上, 而是到底在何種場合下可以採用非同步或平行處理。在日常生活中, 我們採用的邏輯大多是循序進行的, 也就是說, 等到前一件事情完成之後, 才去進行下一件。但是在某些情況下, 非同步處理是比較合乎情理的做法...

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