真的有「無痛軟體時程」這玩意兒嗎?

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  • 2011-05-17

真的有「無痛軟體時程」這玩意兒嗎?

Dotblogs 的標籤:

今天收到客戶正式確認的CR清單,包含了各階段期望的交付項目和交付日,接著就是我要開始做人力資源的分派,把原訂的時程重新整修。這一搞,竟然弄了四個多小時…

在過程中,忽然想到約耳趣談軟體中,有一篇「無痛軟體時程」,正好也當做感謝點部落贈書的自我修第一篇文章吧!

對了,其實我不認為有「無痛軟體時程」,因為實際上,就算依下述的方法執行,遇上了客戶喜歡玩急件中的急件,插件中的插件時,都一樣很痛啊!不過至少依下述的方式,的的確確可以讓我們在管理時程時,輕鬆許多,所以,可能要叫「有點痛軟體時程」比較好 XD

約耳是在2000/3/29寫的文章,當中列了十三個簡單無痛的方法,目的在訂出確實無誤的時程,我先列一下,再來說一下我的看法:

  1. 使用微軟Excel。
  2. 簡單就好。(欄位不用多,夠用就好)
  3. 每個功能應該包含多項任務。
  4. 只有實際要寫該程式的程式設計人員,才能排出該項目的時程。
  5. 要把任務分得很細。
  6. 記錄最初和目前的估計。
  7. 每天更新耗時欄。
  8. 加上國定假日、休假等項目。
  9. 把除錯時間排入時程。
  10. 把整合時間排入時程中。
  11. 在時程中上緩衝時間。
  12. 絕對不讓經理叫程式設計人員縮減估計時間。
  13. 時程就像積木。(積木太多時,只能找個大一點的箱子或拿掉一些積木)

大部分我都覺得很正確,除了上面我標綠色的項目,就是我不認同想法。

認同的想法大家很容易了解,我想講講不認同的部分。

使用微軟Excel」:約耳認為,排時程不需要用到Project這種軟體,認為這是設計給建築業用的,原因有二:

  1. 要花費大量時間處理關連性,但是就軟體而言,相關連性很明顯,不用花工夫正式追蹤。
  2. 資源撫平,在軟體開發上完全行不通,因為程式設計人員是不能互換的。

我完全無法認同不處理關連性的部分。事實上,現今軟體功能強大,客戶要求的系統功能也多半有彼此關連性,而且開發人員也不是只有一、兩個,若不在安排時程階段,就把工作的關連性設定好,很容易發生重工或非自願性怠工的狀態。以我今天的例子來說,新增的CR項目涵括了三個專案,有維運需求也有新功能建置需求,而且項目高達二、三十個,我的人力資源有五位,每個人可投入的日期和可用期間都不同,如果用Excel,光是重新安排時程,我就想自殺了,而且客戶對於這些CR,也有要求交付的先後順序,透過關連性的設定,可能讓我很快的將新增需求插到原有的項目之間,而且Project會自動幫我調整後續關連項目之起始和預計完成日,加上視覺化的甘特圖關連,不會讓我把PG的時程給弄亂掉。

資源撫平我倒是覺得,真的不適合啊,或者我不會用。但是程式設計人員不能互換,我認為是專案團隊管理的一大風險。我在帶Team時,一定會讓同一個模組,至少有兩個人可以同時維護,這樣可有效避免人員異動(請假、外派、離職等等)時,臨時要找人接手卻無人可用的囧境。有人可能會疑惑,如何讓兩個人可以同時維護呢?其實很簡單啊,極限開發模式、建置新功能時分層開發但維運時不同層的人互換,這樣很快就會熟悉,不會浪費時間。

要把任務分得很細」,約耳認為,分配好的任務應該是以「小時」計,而不是以「天」計。這點我覺得,有點天方夜譚了!我絕對認同要把任務分細一點,但就如同PMP課程中所說的,工作包,乃至於更底層的活動/任務,應該是能確實估計、配置資源即可。若要切到小時,所需要花費的規劃、分析時間,可能最後會比實際執行每個「超級細項」任務所需的時間還要多!

每天更新耗時欄」,耗時欄也就是完成度。是的,開始執行某項任務以及結束任務時,應該要確實去更新耗時欄,這是有意義的行為,因為我們需要知道任務開始執行了沒,結束了沒!但是在開發一個功能的過程中,PG每天去填寫兩成、三成、五成,對於管理來說,有什麼用?再者,耗時欄評估基準為何?在軟體開發中,我們沒辦法預期建置一個功能會需要多少行程式碼,也沒辦法明確地定義目前完成的部分,佔了此任務的幾成,只能概估。那何必每天都去更新耗時欄呢?我認為,軟體開發,看的應該是每項任務開始做了沒,完成了沒,而不是完成多少了(註1)。

註1:如果我們的任務分的夠細(意思可明確估計,而非約耳說的小時計),那麼應該不會發生一個任務長達兩週以上的情況(我個人認為,任務最大長度應該要控制在5天內),那看完成多了少,其實是沒有意思的!

除了上述三點之外,其實我覺得這篇文章的可讀性很高,特別是第九項:把除錯時間排入時程中。很多開發人員,常常會低估任務的複雜度(或高估自己的能力?),結果時間到,的確如期交出程式碼,但是裡面卻充滿了地雷,導致除錯的時間過長,而延誤整體時程。

還有第十三點,很有哲理啊!

以上,一些心得分享囉~~

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沒什麼特別的~
不過是一些筆記而已