靜態函式的兩三事

每隔一段時間,偶而就會聽到一些靜態函式的都市傳說,比較誇張點的是非靜態函式(也就是類別成員函式),會依據物件而複製,所以占用記憶體較多。較為貼近合理情況的是靜態函式的執行速度優於非靜態函式,如果你相信我的話,以下就是答案。

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LINQ小技巧 - 避免WMI的"Not Found"例外

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  • 2018-03-22

LINQ 的設計初衷就是放在程式設計師日常都會用到的功能上,藉此節省程式碼的量,身為C# 工程師,我們在解搜尋、排序、過濾這些問題時,應該時時刻刻都要想到如果運用LINQ,是否會有更好的解法,
本系列文便是一個紀錄,我沒有定任何的週期發布時間,純屬遇到後,就記錄下來,也不代表是最好的解法,你知道,這世界上只有當下最佳解,如果你有更好的解法,歡迎分享 ^_^ ,若對這系列有興趣,可以追蹤本粉絲頁。

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取得GPU Video Memory Usage - Windows 10 1709 only

  最近的Windows 10 Fall Creators Update更新中,提供了一樣以往被視為是難以取得的的資訊,那就是GPU的使用率及記憶體用量,這以往都要靠特定的工具才能查看,例如GPU-Z或是Riva Tuner,如果是NVIDIA那就還好,NVIDIA會在資源監視器中添加幾個計數器,所以取得其實不困難,但如果是ATI/AMD甚至是Intel HD,沒有特定的通道與知識是很難達到取得這些資訊的,尤其是記憶體(Video Memory)用量,在這次的更新後,這一切都變得非常簡單了。

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談C# 編譯器編譯前的程式碼擴展行為 (2017年續 上)

這是2011年 談C# 編譯器編譯前的程式碼擴展行為 的續篇,當年該文章由C# 1.0討論到4.0,中間也過了好多年,今年終於興起來寫個續篇了,如果你沒看過前篇,建議看這篇前先瀏覽一下,該文中提及的東西至今仍然未過時,語言的東西不比特定技術,很少會發生Breaking Changes或是整個Feature移除,頂多只是改善。

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設計簡單的Script Engine

軟體需求總是不停地在改變,有些時候需求帶著UI,有些時候需求則可以排除UI,端看使用者的角色而定。會有這篇文章的原因是最近收到了一個很特別的需求,這個需求的受眾,也就是使用者其實是公司內部的PM、工程師,所以UI不一定需要很複雜,甚至不太需要UI,因為牽扯到實際商業行為,以下我便用類似的假想型需求來呈現。

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