FLEX / ActionScript --- Tween動畫效果

Tween動畫效果,簡單地說,就是「跑步撞到了牆壁,然後倒彈,在原地晃動一陣子」。

上網也找不到什麼範例。
幸好有一位前輩提供了很棒的建議,有了他的解說,才完成。

我借用他的範例,但加上自己剛剛實驗完成的註解,希望以後的朋友,看到這個範例能更方便應用。
不需要花時間重新測試。

不知道是不是整合度還不夠高?

在 Flash與FLEX裡面的NameSpace還無法完全共用。

我在 Flash的書上,找到 fl.transitions.Tween,卻無法使用在FLEX裡面。

後來發現,在FLEX裡面用到的 NameSpace應該是這兩個:

1     import mx.effects.Tween;
2     import mx.effects.easing.*;

 

Tween動畫效果,簡單地說,就是「跑步撞到了牆壁,然後倒彈,在原地晃動一陣子」。

上網也找不到什麼範例。

幸好有一位前輩提供了很棒的建議,有了他的解說,才完成。

請看:http://groups.google.com/group/augtw/browse_thread/thread/4786c1f4060f2acd/65510a1262c87ed9?show_docid=65510a1262c87ed9

 

 

我借用他的範例,但加上自己剛剛實驗完成的註解,希望以後的朋友,看到這個範例能更方便應用。

不需要花時間重新測試。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="100"
height="200" xmlns:ns1="ui.*" creationComplete="init();"
     horizontalScrollPolicy="off" verticalScrollPolicy="off">
    <mx:Script>
        <![CDATA[ 
            import  mx.effects.Tween;    //務必加上這兩個NameSpace
            import  mx.effects.easing.*;

            private var obj:Object = new Object();
            private var myTween:Tween;
 

            private function init():void{ 
                obj.onTweenUpdate = function(val:Object):void{
                    run_cv.x = int(val);
   //起始值,就是底下的第二個參數,-30。
                }
                obj.onTweenEnd = function(val:Object):void{ 
                    run_cv.x = int(val);
    //結束值,就是底下的第三個參數,100。
                } 
                myTween = new Tween(obj, -30, 100, 500);   //第四個參數,就是 Duration,動畫時間。數值越大,動畫效果越久~
                myTween.easingFunction = Elastic.easeOut;
            }

        ]]>
    </mx:Script> 


    <mx:Image id="run_cv" x="0" y="98" source="assets/d.png"/>
</mx:Application>
 

 

我簡單地解釋一下:

      假設我有一張圖片,座標值  x="0"    y="98"

      使用了上面這一段小程式以後,就會啟用 Tween動畫效果。

 

所謂的myTween = new Tween(obj, -30, 100, 500);  

      圖片將會從座標 x="-30"起跑。因為座標是負數,所以是從螢幕外面跑進來,產生 Tween動畫。

      Tween動畫完成後,圖片會停止在 x="100"的座標位置

 

 

順便也幫自己記錄一下學習過程.............

 

==================================================

官方說明文件如下:  

 

 

Tween
()
構造函數

    資料來源  http://livedocs.adobe.com/flex/3_cn/mx/effects/Tween.html#Tween()

public function Tween(listener:Object, startValue:Object, endValue:Object, duration:Number = -1, minFps:Number = -1, updateFunction:Function = null, endFunction:Function = null)
 
構造函數。
調用此構造函數後,動畫將自動開始播放。
 
參  數

 

 
listener:Object — 在每個動畫間隔通知的物件。通常會將 this 關鍵字作為其值進行傳遞。listener 必須定義 onTweenUpdate() 方法,並可以選擇定義 onTweenEnd() 方法。前一種方法在動畫效果的每個間隔期間調用,而後一種方法只在動畫完成後調用。
 
 
 
startValue:Object — 動畫的初始值。可能是數位,也可能是數位陣列。如果傳遞的是數位,則 Tween 會在此數字與傳遞給 endValue 參數的數位之間進行插值。如果傳遞的是數位陣列,則插補陣列中的每個數位。
 
 
 
endValue:Object — 動畫的最終值。此參數的類型必須與 startValue 參數相匹配。
 
 
 
duration:Number (default = -1) — 動畫的持續時間(以毫秒為單位)。
 
 
 
minFps:Number (default = -1) — onTweenUpdate() 方法在每秒鐘的最少調用次數。補間代碼會嘗試儘量多調用 onTweenUpdate() 方法(每秒鐘至多 100 次)。但是,如果頻率低於 minFps,則動畫的持續時間會自動增加。這樣,由於未能獲得任何 CPU 週期而暫時凍結的動畫會從停止的地方重新開始,而不是突然向前跳躍。
 
 
 
updateFunction:Function (default = null) — 指定用於代替 listener.OnTweenUpdate() 的備用更新回調函數
 
 
 
endFunction:Function (default = null) — 指定用於代替 listener.OnTweenEnd() 的備用結束回調函數
 

 

 

 

 

我將思想傳授他人, 他人之所得,亦無損於我之所有;

猶如一人以我的燭火點燭,光亮與他同在,我卻不因此身處黑暗。----Thomas Jefferson

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